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为何任天堂未对VR下手 是害怕还是等待时机?

时间:2017-10-02 07:13 来源: 作者: 侠客 点击:

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

就在EA、育碧、索尼、微软等等世界著名游戏厂商纷纷在VR领域里打的火热的时候,不知道有没有细心的玩家发现了,不管是之前的E3展还是最近的TGS展中,几乎每个参展商都在自己的展台设置炫酷的VR体验设备,我们却好像忽略了一个熟悉的身影——任天堂。(文VR:给你吃饼干)

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同样是在去2016年E3电玩展上,其他游戏厂商都在铺天盖地的宣传自己即将推出的各种VR体验,唯独任天堂的展区里还在展示着传统的视频游戏,而且只有《塞尔达传说》,丝毫没有做VR方向的趋势。虽然这个精心布置的展区让任天堂获得不少展览奖,但是却也让我们心生一个大大的问号——为什么任天堂迟迟不做VR?

1.历史教训:想做第一个吃螃蟹的未必都成功了

对任天堂有过了解的人都知道,从Game Boy到3DS再到后来的Wii,任天堂从来就不是一个小心谨慎躲在后面捡便宜的小游戏公司。不管是理念还是硬件有着任天堂招牌都会具有划时代意义的创新,这也是任天堂能够做大做强的原因之一。

如果你说老任畏首畏尾,不敢做VR就大错特错了!任天堂其实在VR领域已经算得上是元老级人物了。早在1995年的时候,任天堂已经开始了VR技术的研究,而且当时就因为横井军平(人称GB之父)的强烈给推荐,已经推出了游戏行业第一台真正敢于尝试的“VR”技术的主机——Virtual Boy(以下简称为VB)。

是不是听到VR技术,你脑子里想到的画面是这样的?

不不不,其实这款VB中的游戏画面是这样的

这个第一款“VR”设备,迫于当时技术的限制,只能通过红黑两种颜色来来表现最基础的3D效果。从严格意义上说,其实VB的表现力大概和当时的SFC差不多一个等级。但是作为第一款可以呈现立体影像的技术,即使只能显示红色一个颜色,当时的任天堂骨干成员横井军平还是力排众议将VB计划提上了日程。

在横井军平心中,VB被研发出来的时候是为了接上GB的班。但是任天堂成员考虑到带着这个眼镜可以随意走动的话,很可能会碰到什么东西让玩家悲剧,于是强行加上了一个支架,这样就能让你固定在一个地方了。但是这个举动,突然就让这款VB定位不清晰了。一款代替GB的游戏机,可以上电池的,加上支架已经不再是一个便携式游戏机了,而且竟然不给移动着玩,我们其实隐约已经能看出来VB的结果了。

这款游戏机除了当时的一把手山内溥老爷子支持之外,几乎旁边都是反对的声音。第三方游戏公司不开发游戏,任天堂内部不开发游戏,就连好友宫本茂也不支持。即使是这样,这个舅舅不疼姥姥不爱的VB还是匆忙地上市了。

可惜投入市场后玩家对这个VB一点都不感冒:画面太烂就算了,玩家要是稍微晃动头罩,就会引起显示器的液晶偏振导致图像严重紊乱。在那个2D追求画面细腻3D要求宏大魄力的时代,这款游戏机可谓一点优势也没有。于是上市半年,VB游戏只有19部,全球只卖了126万台就草草收场。126万可能你觉得没概念,GB全球可是破亿销量呀,126万最多算个零头。

最后的结果就是,VB在当时的主机竞争中,败得一塌糊涂。从未收到过如此羞辱的山内溥在股东大会鞠躬谢罪,横井军平也引咎辞职,遗憾地离开了任天堂。而这次初试VR的结果,也一直被钉在了历史的耻辱柱上,作为任天堂的一个难以忘记的伤疤存在,

2.公司理念:任天堂讲家庭同乐,VR能否做到?

任天堂开发的主机,FC和之后的后续机种到最近的Wii、WiiU,主张的都是可以放在客厅的开放式,全家人可以一起娱乐、共同体验的家庭同乐式理念。但是VR设备目前却做不到这一点,VR设备目前的联机功能和开放性相比较而言非常薄弱。

现在的VR产品以封闭的头戴显示器为主,可以使用主机或者电脑里的仿真技术生成模拟3D场景。这种被称为沉浸式的虚拟世界,玩家和我们真实的世界之间很难进行实时交互体验。任天堂也是考虑到这一点,如果要将VR技术应用于面向客厅的开放游戏中,这个问题的确是一个不得不考虑。

如果任天堂做VR的话,肯定要大力主张VR设备的社交功能和开放性。而且玩家在游戏过程中不管进行怎么样的移动都不会对自身安全产生威胁,一向严谨的任天堂肯定不会在这个小问题上会出现失误。就目前的VR设备研究进度来说,要让这几项功能同时存在的话,还需要时间。

3.公司定位:任天堂目标主要是青少年

大家都知道,任天堂在业界的口碑一直都非常好。任天堂一直都以全年龄阶段为目标,青少年玩家为主体来开发游戏,而且游戏中特别反对出现暴力和色情内容。事实证明,一个可以保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守的公司是完全可以凭借企业自身魅力征服玩家的。这也是任天堂在全球最佳游戏公司中排名第一的原因之一了。

青少年一直都是任天堂玩家内的中坚力量,人数众多。《马里奥》、《精灵宝可梦》、《塞尔达传说》、《星之卡比》等等游戏大作中,你敢说你青少年的时候一款都没玩过么?这几款无论是当代的青少年,还是十年前二十年前的青少年,肯定都略有耳闻甚至亲身体验过。

可是VR设备的价格上,PS VR最便宜需要399美元,还需要搭配一款PS4主机,其他动辄599、899美元,在这个主家是青少年的群体中,能付得起这个钱的真是少之又少。

倘若目前任天堂现在想要在VR上压过索尼、Facebook和HTC,主机和眼镜加起来的价格就不能超过300美元,因为这个价格大概就是外国人一次圣诞礼物的价格,但是如此一来VR的效果就不能得到保证,对游戏品质和玩家体验要求苛刻的任天堂面对这个情况想必会慎重对待。

而且老任做游戏主要就是老少咸宜。但是如今很多宅男玩家追求VR游戏都是对里面某些绅士福利内容感兴趣,并不是体验传统游戏的乐趣。同时很多游戏厂商在设计VR游戏时,也会将某些卖肉的画面情节作为倾售的资本。

就在如今VR游戏良莠不齐的世界里,如果没有家中大人对于孩子游戏的相关监督和审查,很多VR的内容必定都会对青少年的身心发展产生影响。这样就和任天堂一贯来坚持的信念背道而驰了,任天堂绝对不希望看到这类事情的发生。

4.现实因素:任天堂暂时很忙,可能没工夫做VR

就在今年,任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司一起开发的《精灵宝可梦Go》,已经在全球掀起了抓精灵热潮,同时也让任天堂的股票数次涨停,给任天堂公司带来一笔不菲的利润。这其中不仅要归功于精灵宝可梦这个经典的游戏IP,这款游戏所采用的AR技术同样是吸引着玩家的关键所在。

AR技术即为增强现实技术,任天堂已经不是第一次使用这款科技了。在任天堂之前的3DS游戏机中,我们就已经可以发现内置的AR游戏的身影。这也间接的说明任天堂这几年其实一直也在立足于ASR技术的探究和研发上,从未间断过。而在刚不久的苹果发布会上,任天堂宣布和苹果合作,我们玩家有理由相信又肯定又将会是一次任天堂在AR手游方面的突破。

我们其实可以大胆假设一下,既然AR也是关于虚拟与现实交互的技术,那么相信VR方面任天堂不可能坐视不管。但是老任却不敢贸然前进,只好先开发AR技术来成为VR方面的引路石。投入市场后发现,宝可梦的玩家这么多,股票也涨了这么多,好厉害哦!研发方向应该不会错!这下才会踏实的进行自己下一步VR方面的开发与利用。

其次,任天堂的下一款主机NX已经发售在即。原本定于2016年发售的计划推迟到了2017年初,所以这次的推迟也让玩家们议论纷纷,一颗重磅炸弹在玩家中炸开——“会不会是NX整合VR功能?”。不过根据宫本茂大叔在前几天接受采访时表示:任天堂暂时还不会推出VR相关。再一次彻底打消了玩家想玩到VR任天堂游戏的念头了。

同时宫本茂也表示,如果任天堂开发VR,是不会使用其他公司硬件的,任天堂自己会研发相应的平台和硬件来实现自己的VR计划。不过现如今任天堂的主要精力已经放在了NX主机上,再开发一个新的平台和对应的游戏已经没有余力和资金了。而且作为任天堂这样的顶尖游戏公司,如果不能拿出百分之一百的投入的话,VR方面可能仍然和当初VB一样落得仓皇收场。

最后,在去年的的E3展会上,宫本茂谈及VR时就这样说道“有很多虚拟现实设备的演示在最近的商业展会上进行展出,在今年的E3展会上,我发现了很多梦幻般的演示,但其正式销售的时间表和版本都是未知的。目前虚拟现实设备的软件都不支持多人在线,而且一个高性能的设备要开发一个应用软件通常需要两到三年的时间,所以现在只会有很多虚拟现实的演示而不是成品。”

其实作为任天堂之魂的宫本茂大叔看的很透彻,VR技术现如今确实还是处在一个初级的阶段里。不管是从价格方面还是游戏总体规模上面,都处于未普及的状态,还没有成为主流。等到VR和AR技术真正成为现如今的游戏主流,任天堂才会立刻做出相应的游戏和硬件,那个时候任天堂才会去大力推动VR科技的发展。

古语有云:以不变应万变。任天堂在有着VB那次血一般的教训之后,对待新事物确实不会贸贸然使用和开发,以一个谨慎的态度面对VR确实是一个理智的决定。任天堂不是不做VR,是在等待一个合适的机会,等到时机成熟了,拥有着大量优质游戏的任天堂相信一定会成为VR界一颗闪耀的新星。

【编辑:树懒猫】

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