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宋洋:交易税将成趋势 希望能对抗腾讯

时间:2017-08-30 20:27 来源: 作者: 侠客 点击:

2011年度中国游戏产业年会于2012年1月8日至10日在西安举办,在年会的第一天,对光宇游戏首席运营官宋洋进行了专访。

宋洋对光宇游戏近一年的运营状况进行了总结,他还表示在官方支持下的玩家间虚拟道具现金交易系统将成为趋势。另外他还坦言希望奇虎也能成长起来,与腾讯进行对抗,这对其他网游产品是有好处的,详细请看采访全文:

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光宇游戏首席运营官宋洋

类似《暗黑3》的现金交易系统将成为趋势

:首先借此次产业年会的机会,请你对光宇这一年的市场表现做一个总结。

宋洋:我通过产品来总结一下光宇这一年的总体情况吧,最主要的是我们的主打产品《问道》,在2011年《问道》除了必要的内容更新外,我们主要在游戏的安全领域做出了非常大的改进,主要通过了几个方面实现了对玩家利益的保护,第一个方面是客服,只家提出自己的账号被盗,我们就会全力去查,申诉门槛非常低的;第二个方面,我们在游戏内发放一个乾坤锁,也就是安全令牌,2011年已经卖了十几万片;第三个我们官方推出了交易平台,使玩家可以在官方的保护下进行现金与虚拟物品之间的交易。

另外《问道外传》和《天骄3》也是2011年工作的重点,我们在这一年着重改进这两款游戏,研发团队都在不断的修改着游戏内容,游戏预计在2012年都将进入公测阶段。

《问道外传》游戏截图

:上次的专访中,你有谈到如果《天骄3》在2011年的测试顺利,就会在2012年Q1进入公测阶段,现在预计公测可以如期进行吗?

宋洋:研发方对这款游戏又有了新的想法,因此我们将再进行一次封测,看看新想法转换的内容是否可以给游戏带来不一样的体验。不过好游戏都是熬出来的,对吧?

:刚才你提到《问道》官方为玩家提供现金交易平台,现在暴雪的《暗黑3》也在进行着现金交易的尝试,争议比较大,你怎么看。

宋洋:其实现在国内有不少游戏商都在做这方面的探索,大家也都想做,这不仅是一种游戏产业的趋势,而且是一种服务机制成熟的表现,每一年运营手法上我们都会力求有所创新和改进。

:这种现金交易系统是完全免费运作的吗?

宋洋:我们有抽取较少的交易税,但是没有从盈利的角度去运作这一系统,而是从玩家账号的安全方面出发,因为只有大家的账号都安全了,游戏产品的营收才能更加稳定。

下一页:希望成长起来对抗腾讯 《蜀山剑侠传》和《巨龙》争取年前开测

希望成长起来对抗腾讯

:奇虎 CEO周鸿祎在上午的发言中表示,腾讯游戏之所以成功很重要的原因之一是因为,腾讯有QQ这样一款软件可以保证自己的产品信息直达玩家的桌面的软件,而愿意和厂商们合作,让你们的产品信息也直达玩家的桌面,你怎么看,是否有让你心动的地方?

宋洋:我和周鸿祎私下有进行过交流,我认为QQ发展到现在已经不是单独客户端的存在,QQ客户端已经成为了一个庞大的体系,腾讯游戏的推广能力正是由这个庞大体系组成的,包括在内任何平台都达不到这样的高度。

周鸿祎希望自己的可以成为又一个腾讯,那么他也需要去加强自己产品间的配合,他也必须制作出一个类似于腾讯“点亮图标”“等级提升”之类的增值规则来,这样他和网游厂商之间的合作才显的更为可行。

我个人也希望成长起来,和腾讯进行竞争,这对我们厂商是有不少好处的。

:你在今天的演讲中还提到了厂商应该“少收钱、多办事”的这样一个理念,光宇是怎样运作这一理念的。

宋洋:同样作为一款高在线量的网游,《问道》的收费相对于《征途》《梦幻西游》这类网游是最低的,我们也不会眼红,因为为了维护广大用户之间的和谐,我们让出了很大一部分利润。

:所以关键在于“少花钱”。

宋洋:是的,不过除了《问道》,光宇在运营其他网游的时候也有想过尝试高平均付费的运营模式,未来光宇还是想把这种低平均付费率的运营模式贯彻到底。

《蜀山剑侠传》游戏截图

:光宇的两款新游戏《蜀山剑侠传》和《巨龙》什么时候可以开始对外测试?

宋洋:目前这两款游戏的完成度基本已经可以用于公测了,所以研发人员都在赶工,希望在年前可以给我们一个可以用于测试的版本。(采访/ 北海)

光宇代理韩游《灵魂战神》

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